10 juillet 2008
Le début de l'aventure
Salutations bien basses moussaillon ! Voici le document que l'équipage et moi-même avons trouvé, il y a des années de cela, et qui fut à l'origine de notre départ pour Oblivion. Je vous raconte cette histoire ?
Introduction au jeu (tirée du livret de jeu Primal, édité par Sony) ;
"Oblivion. Une dimension dans laquelle les énergies de quatre royaumes démoniaques convergent vers le Nexus, une gigantesque machine qui permet de maintenir la stabilité entre les forces de l’Ordre et du Chaos. L’Ordre tend vers l’équilibre alors que le Chaos se nourrit de l’anarchie. Chronos, le gardien, canalise toutes ces énergies, mais ses forces l’abandonnent peu à peu, affaibli par les machinations d’Abaddon, le seigneur du Chaos. Il est écrit qu’aucune faction ne doit interférer avec le Nexus mais Abaddon a préparé sa trahison pendant des siècles.
Plusieurs années auparavant, des serviteurs d'Abaddon kidnappèrent deux nouveaux-nés de Mortalis, le royaume des mortels. Il les transforma en une espèce unique, en des hybrides humains-démons, à cheval entre les deux mondes, capables de briser les règles qui forment le fondement même d'Oblivion. Ces deux nouveaux-nés furent repris à Abaddon par Abdizur, le garant de l'Ordre. Il les ramena à Mortalis et les mis à l'abri d'Abaddon. Abdizur fut capturé à son retour en Oblivion. Emprisonné et torturé, il a depuis longtemps perdu sa sagesse et sa force. Les deux nouveaux-nés sont toutefois resté hors d'atteinte d'Abaddon."
Au début de notre aventure, nous avons rencontré différents personnages, attachants ou pas. Laissez-nous vous les présenter. D'autres suivront au fur et à mesure de notre récit.
Jen et Lewis premièrement. Tous deux orphelins, tous deux indépendants, fortes-têtes avec un goût prononcé pour les vêtement en cuir et les tatouages. Les âmes sœurs, hein ? Plus sérieusement, ce sont eux les deux nouveaux-nés évoqués plus haut dans le document. cependant, ils l'ignorent l'un comme l'autre. Elle est serveuse, lui chanteur de rock. Le début de leurs péripéties commencent lors du concert de Lewis et de son groupe. Belazur, le plus fidèle serviteur d'Abaddon se déplace en personne pour arracher Lewis au royaume de Mortalis. Jen cherche à défendre son petit-ami, mais se retrouve rapidement dans le coma.
Elle est admise à l'hôpital. Alors que nous attendions pour la questionner, nous avons aperçu une drôle de créature, petite et -à vrai dire- solide. Il s'agissait en effet d'une gargouille, mais une gargouille bien vivante, nommée Scree. Nous n'avons pas entendu leur conversation, mais nous avons profité du portail que Scree avait ouvert pour nous rendre jusqu'au Nexus.
Notes diverses et avertissements
Les articles publiés sont des fictions basées sur des jeux-vidéos. Ils sont sans prétention et ne proposent pas d'aide au jeu à proprement parler, en tout cas pas pour le moment.
Pour ceux qui voudraient passer du bon temps sur leur PS2 à moindre frais, le jeu Primal se vend au prix de 9€, et ce en neuf (micromania, score game...).
Remerciements
A Raziel pour son travail sur les cartes, les images et la musique de Primal.
Les images qui apparaissent dans les articles sur Primal sont tirées du pach VIP Primal et du site jeuxvideo.com
Solum
L'arrivée sur Solum se fait par le biais d'un des nombreux portails de l'Oblivion. Je m'explique ; grâce à ces portails, vous pouvez vous rendre à n'importe quel point des quatre royaumes démoniaques, à condition d'y être déjà passé au moins une fois. Ça, au moins, c'est pratique.
Là où le Nexus se voyait un minimum chaleureux, Solum est un royaume glacé, enneigé, où la nuit est perpétuelle. De plus, les créatures sauvages habitant cette région ne sont guère sympathiques. Quand je dis créatures sauvages, il s'agit bien sur de la faune et de la flore locale (les Malkaïs par exemple), et non de la civilisation qui s'est établie là-bas. La civilisation des Ferai.
Des démons plus hauts que les hommes, cornus et violents, mais qui ne sont pas pour autant du côté d'Abaddon. Leur société est fondée certes sur la loi du plus fort, mais elle reste juste. Les Ferai sont les serviteurs d'Arella, la maîtresse de l'Ordre.
En sa qualité d'hybride (sang-mêlé pour les Ferai), Jen découvre sa capacité à se transformer en démon Ferai. Elle court alors plus vite, saute plus au et plus loin, tout en devenant un très bonne combattante.
L'équipage et moi-même furent un peu déçu de la nouvelle forme de Jen... Scree, la gargouille, la trouve beaucoup plus à son goût néanmoins.
Redevenons sérieux. Leur mission (et la notre) ici s'est avéré relativement complexe. La tradition Ferai veut que le roi soit assassiné par son fils, après que ce dernier est atteint l'âge et le rang suffisant, et prenne son trône. C'est ainsi que le royaume vit ; Or, le roi Herne est toujours là, empêchant le royaume d'évoluer convenablement (cela explique la nuit). Son fils, Jared, a disparu depuis plusieurs lunes... et sa femme, Devena, semble ignorer totalement la situation.
Jen et Scree retrouveront Jared, qui leur apprendra que l'épouse du roi est morte, et que celle qui se fait passer pour Devena n'est en fait qu'une espionne d'Abaddon.
Les péripéties sur Solum encouragèrent de nouveaux personnages à faire leur apparition. La famille royale premièrement ; Le roi Herne, pieux mais désespéré, le fougueux Jared et la perfide Devena. Sous les ordres d'Abaddon (dont Jen rencontre l'avatar, un nuage de fumée noir, avec une voix des plus caverneuses), Belazur s'est une fois encore déplacé pour tenter de régler son compte à Jen ; il a perdu le combat, ne s'attendant pas à trouver une Ferai déchainée à la place d'une faible humaine.
De retour au Nexus, Jen rencontre Arella, sous la forme d'une nuée de papillons.
Sur Solum, il y a 8 cartes cachées... 2 sont près du vieux moulins, 1 sur l'Arche avant d'entrer par le pont de la Cité, 1 dans les quartiers pauvres, 1 dans les territoires sacrés, on en trouve 1 en suivant un chemin secret après le Colisée, 1 autre dans la tanière des Malkaïs et la dernière se dévoile après l'éboulement dans la salle de banquet.
Notes Diverses
Sortis de leur royaume, les Ferais se rapprochent étrangement des Hommes-Bêtes du Vieux Monde, notamment leurs chamans. Cependant, cette ressemblance ne concerne que le plan physique : leurs convictions sont très différentes.
12 juillet 2008
Aquis
Après un passage rapide au Nexus, et une rencontre avec Arella, Jen et Scree traversent un nouveau portail qui les mène tout droit vers Aquis, le royaume aux eaux tranquilles, domaines des serviteurs éternels de l'Ordre, les Undines.
En rien comparable à Solum, Aquis est ensoleillée, chaleureuse, magnifique... mais silencieuse. De l'eau, de l'eau, encore de l'eau, mais pas âme qui vive. Quoique... Au loin se dessine la silhouette d'une structure arrondie, bien au-dessus de la surface. Une créature se débat dans cette prison sèche.
L'aventure aurait pu s'arrêter là ; Jen ne sachant pas nager. N'écoutant que son courage, Scree se jette à l'eau, et se retrouve tiré dans les profondeurs de la lagune par son poids.
Il finira par arriver jusqu'à la tour retenant prisonnière non pas une simple Undine (si l'on peut dire ça comme ça), mais la reine Aino en personne. Celle-ci lui offrira le don de transformation Undina, que Scree transmettra à son tour a Jen.
Jen, premièrement vexée d'être contrainte à une nouvelle métamorphose, découvre ensuite les joies de la nage dans les eaux pures et limpides d'Aquis. De plus, les Undines, incapables de parler, ont développé une capacité de télépathie incroyable, leur permettant de communiquer avec n'importe qui, à n'importe quelle distance du royaume. C'est ainsi que Jen et Scree purent sauver Aino ; la Reine leur donnait les directives depuis sa prison.

L'équipage et moi-même n'avons pas reçu le don d'Undina. Ils nous a donc été impossible de visiter les profondeurs du royaumes. Néanmoins, nous apprirent rapidement ce qui se tramait. Le Roi Adaro, consumé par la folie d'Abaddon, a fait cesser les machines qui assurent la pureté des eaux du royaumes, et les Undines meurent d'empoisonnement peu à peu. Celles qui résistent deviennent des serviteurs aquatiques du Seigneur du Chaos.
Jen et Scree mirent fin à ses machinations, et exécutèrent le roi, avant de quitter une Aquis nouvellement saine, bien qu'en deuil.
Adaro et Aino sont les seules nouvelles rencontres de Jen et Scree.
Le royaume d'Aquis renferme 5 cartes. 3 sont en surface, sur un pic rocheux, dans un œuf sur la plage et dans la tanière des crabes. 2 autres sont sous l'eau ; 1 se dévoilera après l'utilisation d'un mécanisme lors de la première rencontre avec Adaro. L'autre est cachée dans la tour de purification, accessible après le décès d'Adaro.
Notes Diverses
Les Undines sont des créatures aquatiques, il leur est donc impossible de vivre en surface. Lorsque Jen se transforme en Undine, des branchies apparaissent sur son corps et elle ne peut plus utiliser ses poumons : elle souffre donc du même handicap sur la terre ferme et doit reprendre sa forme humaine.
La civilisation Undine semble résolument moderne (machines, industrie, lutte contre la polution des eaux) en comparaison des autres royaumes. Solum s'oriente vers la civilisation romaine antique, Aetha rappelle la France du VIIIe siècle et Volca l'Égypte ancienne.
13 juillet 2008
Dernières distractions avant le départ
Hello.
Premier message dans "ma vie" pour dire plusieurs choses. Déjà prévenir d'une absence continue sur deux semaines ; du vendredi 18 juillet au 1er aout. Il sera difficile de me joindre, et il me serait bien entendu impossible d'écrire quoi que ça soit ici avant mon retour.
J'espère achever les articles "Primal" avant de lever le siège. Pour ceux qui ne le sauraient pas (ou ceux que ça intéresserait), je m'en vais travailler en colonie de vacances dans le Sud de la France. Je commence d'ailleurs à être stressée, m'enfin c'est normal, c'est la première fois que je fais ce travail. J'imagine que j'aurai des choses à raconter à mon retour...
Enfin, j'espère surtout être à la hauteur !
Pour revenir à des sujets plus légers, voici une petite sélection de chanson tirées des dessins-animés Disney, en mémoire de la super soirée d'hier avec Clarisse, Laure et Vincent.
Enjoy !
Note de Vincent :
Cla+Laure+moi : Alors Vince, ça fait quoi de dormir avec 3 jolies filles ?
Vincent : Ça prend trop de place...
Et enfin, pour ceux qui veulent parfaire leur culture fantastique
16 juillet 2008
Check point, bye bye... and plans ^^
Eyh there ! Si il y en a ici qui voudraient devenir animateur., voici un check point non-exhaustif des commandements qu'impliquent cette fonction !
1) Un animateur fatigué est un animateur qui n'est pas disponible pour les enfants.
2) Un animateur c'est comme un marine : ça improvise, ça s'adapte et ça domine.
3) La communication est la clé d'un centre réussi.
4) Qui dénonce un problème est tenu de proposer au moins une solution.
5) Un enfant n'est pas un adulte en miniature.
6) La vie quotidienne, c'est 80% du travail de l'animateur.
Voilà où je vais travailler : Happy Days, Mille Sources.
J'ai quasiment fini mon sac. C'est affreux la sensation qu'on a toujours, d'avoir oublié quelque chose. 4 fut' pour 8 Tshirt, chaussettes, sous-vêtements, produit d'hygiène, et dans mon cas produit d'entretien de lentilles de contact... Après il y a les choses propres à la colo : un dossier de documents à remettre à ma directrice (en effet, il s'agit de mon stage pratique du BAFA, je suis donc évaluée pendant mon séjour), le sac de couchage et la lampe torche, des jeux, des déguisements (Kakashi, le retour hihi).
Et évidemment, de la bonne humeur, et le mauvais caractère remballé, mis sous clé, on en parle plus !
Sinon, rien à voir, mais... Pour remercier Dana qui m'a très gentiment offert son tablier de Daniella (voir vidéo), j'ai repris mon crayon pour essayer de lui faire un joli dessin, en cadeau de remerciement. Je ne suis pas trop contente du résultat, mais néanmoins, après deux ans d'inactivité complète, je n'ai pas tout perdu. Je compte bien recommencer un nouveau dessin pour elle à mon retour de colonie, je tenterai un portrait ce coup-ci !
Daniella est un personnage tiré d'un jeu dont je parlerai, après avoir achevé les articles liés à "Primal" (à mon retour, je n'aurais pas le temps avant hélas). En attendant, voici une petite vidéo que j'ai faite il y a quelques temps. Ma première vidéo de musique, façon clip de jeux-vidéos... La faute à Game One ? Enfin, même s'il n'est pas terrible est trèèèèès long, je suis vraiment fan de la musique, donc je ne m'en lasse pas.
Sonata Arctica, The End of this Chapter ft Haunting Ground (édité par Capcom).
MV Daniella-End of this Chapter
envoyé par Cattus
et enfin, les projets du mois d'août, que je reprendrai à mon retour :

Petit sondage avant de partir ; Quelle musique associeriez vous à une prestation des "Rapaces" ?
Je penchais pour du Nightwish, mais si vous avez des suggestions, surtout n'hésitez pas !
@pluche !
01 août 2008
Et un stage pratique qui marche !
Bon, ben salut =)
Je ne vais pas tout raconter aujourd'hui, parce qu'il y a trop à dire et que je n'aurais sans doute pas le temps : je fête mon retour à la vie quotidienno-geeko-sociale. Commençons par la bonne nouvelle : J'ai réussi mon stage pratique (pensez à la petite musique de victoire des Final Fantasy, ça donne une super dimension au truc!).
Le résumé bref néanmoins ; 14 jours de séjour à Meymac (Corrèze). Activités et vie quotidienne avec les enfants de 7h30 à 22h30 + réunion et travail de nuit, la préparation des activités des jours suivants notamment. Un peu crevant tout ça ! Je diffuserai les photos prises avec mon jetable dès que la pellicule sera développée. En attendant, je vais mettre les photo prises avec mon portable : la qualité est un peu pourrie mais c'est mieux que rien.
Ah ! pour en faire jalouser quelques un(e)s, mon 2ème jour de congé est tombé le jour du festival médiéval d'Egletons =) Inutile de vous dire que je ne me suis pas reposée ce jour-ci.
Bien, je dois filer nourrir mon fauve de 6 ans... La suite au prochain épisode.



Enfin, n'oubliez jamais ;
(Captain Morgan's Revenge, Alestorm)
At sunrise we'll dance the hempen jig
So raise up your pint of rum and take another swig
The curse of Captain Morgan has led us to this fate
So have no fear, and don't look back, the Afterlife awaits.
05 août 2008
En hommage à Withney...
...Revenons sur son magnifique Cluedo - Soirée enquête matinale. Je vais tenter de reprendre tout l'histoire, de tête ouais comme ça, on rigole pas ici on est des oufs (hum...).
Présentons les faits.
Dans la nuit du 29 au 30 juillet, Lady Beckett Senior est décédée, de mort
non-naturelle. L'autopsie a révélé que Lady Beckett Senior avait été
empoisonnée, et qu'elle se serait faite ensuite tirer dessus : S'agit-il donc
d'un double meurtre ? A n'en point douter.
Etant donné que le Cluedo a été joué, et que tous les gens qui y étaient
présents connaissent la solution du problème, on va tout dire des personnages,
tous les petits détails croustillants tient. Les persos cités apparaissent dans
l'ordre de l'image du dessus (comme ça tout le
monde peut suivre).
Le Majordome :
Employé de la maison Beckett depuis des lustres, il fut l'amant (et ben dis donc) de Lady Beckett Senior. De leur
liaison est né Lord Jack Beckett. Cet enfant, bien d'illégitime, est un
héritier direct de Lady Beckett Senior. Le Majordome aurait pu tuer son
employeuse pour faire hériter son fils plus rapidement et également car,
rappelons-le, Lady Beckett Senior était particulièrement abjecte avec ses
domestiques.
Néanmoins, le Majordome ne connait rien en poison, et ne sait pas tirer...
Lord Jack Beckett :
Fils de Lady Beckett Senior et du Majordome. Jack est le plus jeune des deux
fils de Lady Beckett Senior. Il aime jouer au poker, il organise d'ailleurs des
petits tournois clandestins avec les domestiques de la maison Beckett. Plus
jeune, il était champion de tir à la carabine, ses facultés se sont légèrement dissipées
cependant : Jack Beckett boit comme un trou. L'héritage pourrait lui être
utile, car Jack est endetté. Il affirme cependant être allé joué le soir du
meurtre.
Lisbeth, la dame de compagnie :
Lisbeth a toujours été la dame de compagnie, qui ne signifie pas bonne ou
servante, de Lady Beckett Senior. Elle est aussi une amie fidèle et sincère.
Il a des années de cela, Lady Beckett Senior eut un enfant, lequel était en
fait mort-né. Lisbeth proposa a Lady Beckett Senior de prendre son enfant, à la
place de celui qui était mort : en échange de quoi, le bébé serait éduqué comme
un Beckett, et deviendrait donc un Lord. Lady Beckett Senior accepta, et James
devint Lord James Beckett.
Lisbeth prit connaissance du testament de Lady Beckett Senior, et fut folle de
rage lorsqu'elle vit que son fils n'y était pas : ce n'est pas un héritier
légitime. Lisbeth fut la dernière personne à voir Lady Beckett Senior vivante.
Lord James Beckett :
Le plus âgé des deux fils Beckett. Elève modèle au royaume des nobles ; aucun
excès et bonnes mœurs. Lord James Beckett a tout pour plaire à sa maman, si ce
n'est qu'il n'est pas son fils biologique. Il le découvre peu de temps avant le
meurtre de Lady Beckett Senior. Il est outré par ce crime, et encore plus outré
qu'on le soupçonne : lui restait persuadé qu'il s'agissait de sa vraie mère.
Lady Beckett :
La femme de Lord James Beckett. D'origine modeste, elle a quelques talents de
guérisseuse et s'y connait très bien en plantes et autres préparations,
mixtures et potions. Détestée par sa belle-mère et par la dame de compagnie,
elle est sans cesse espionnée par ces deux dernières. Leur haine mutuelle
pourrait être à l'origine de l'assassinat de Lady Beckett Senior.
Aunt Meg :
Aunt Meg était la sœur de Lady Beckett Senior. Elles s’entendaient
à merveille. Sauf sur un point : Aunt Meg a toujours été folle amoureuse
du Majordome, et donc très jalouse de sa sœur qui a eu une liaison sérieuse
avec ce dernier. Le soir du meurtre, elle aurait passé sa soirée à écrire des
lettres d’amour anonymes et des poésies pour l’élu de son cœur.
Melody :
C’est la petite dernière de la famille, la fille de Lord
James et Lady Beckett. Elle est étudiante en droit, spé héritage. Elle sort en
douce tous les soirs pour aller voir son amant, Lord Turner. Néanmoins, la
famille Turner est une famille rivale des Beckett, et de ce fait, sa
grand-mère, Lady Beckett Senior, tente par tous les moyens de les séparer.
Melody et sa mère auraient pu tuer la vieille commère pour anéantir cette
surveillance perpétuelle de leur moindre faits et gestes : était-elle bien
partie pour voir son ami ce soir là ?
Bon voilà une
présentation rapide des personnages. Il manque plein de choses mais ne me
faites pas croire que vous comptiez jouer ! La seule personne dont nous n’avons
pas parlé au final est Lady Beckett Senior, alias « la morte ».
Rappelons uniquement qu’elle avait un caractère insupportable et qu’elle
surveillait tout dans la maison ; ça suffit à expliquer qu’il y en ai qui
pète les plombs non ?
Bon allez, j’ai mal au doigts à force d’écrire ! La
réponse au prochain épisode, et en attendant, laissez vos idées quant à la
solution de l’énigme. Bon courage ;)
10 août 2008
Les Métamorphoses
* Article en construction *
Photos par Blacknight, Merlin, Kojiboy, Flex et Cama.
Mangas / Bandes-Dessinées
Jeux-vidéos
Tomb Raider
Warhammer / Médiéval
En cours / En projet
Report : Meymac City
Voici le peu de photos que j'ai pu tirer de ma pellicule. Qualité très mauvaise ! Vive le numérique...
Meymac :




Egletons :


Sèchemaille :
Affiches du centre :

12 août 2008
Dans la forêt de Cernay...
Lundi 11 Aout 2008
Séance Photo avec Merlin
Thèmes : Tenue Elfique et Tomb Raider Legend.
Bon, attaquons dans le dur. Quoi qu'en disent les gens, je m'en fiche, je m'amuse. Je suis parfaitement consciente que je n'ai pas tout "fabriqué", "cousu" de mes tenues. Oui, et ?
Chapitre 1 : Se rendre à St Quentin en Yvelines...
... Quand le RER est coupé ! Merci les travaux Castor ! Résultat des courses, après deux correspondances, me voilà à Versailles Rive Gauche, comme une fleur. Heureusement, Merlin a une voiture ! RDV décale de 30 minutes en raison des soucis de transports urbains.
Chapitre 2 : Se rendre dans la forêt de Cernay...
... Quand il y a une déviation ! Un bon gros détour et on fini par y arriver. Le conseil du jour de Merlin ; se munir d'une carte peut être ma foi pratique.
Chapitre 3 : 1ere métamorphose... Lara Croft
Cachée dans la voiture, paf je me change en vitesse. J'enfile la base de la tenue et sort du véhicule pour harnacher le matériel, holsters et autres boots... Et surtout la PERRUQUE, ennemi numéro un du cuir chevelu... Une fois prête, nous partons dans les bois pour faire quelques photos. Les pistolets, même faux, ça fait toujours un peu peur aux gens, c'est amusant !
Merlin m'a fait faire un peu d'escalade pour les poses, un peu de sport c'est toujours bon à prendre. J'ai choisi de changer de costume à l'heure du gouter, quand mon estomac appelait désespérément pour une gaufre à la confiture.
Chapitre 4 : 2ème métamorphose... Elfe Sylvain
Je me réfugie avec mon sac à costume dans les toilettes du café où l'on a pris une gaufre et paf de nouveau, changement : un elfe des bois. Pour les photos, Merlin a opté pour un décor plus porté sur la végétation (grands arbres, parterre de fleurs) et l'eau, grâce à la petite rivière passant dans les bois. Je me suis bien amusée à prendre la pose en elfe, c'est moins fatigant qu'en Lara Croft ! Les elfes ça se pose et ça regarde ce qui se passe...
J'espère que les images arriveront bientôt car je pense que cette séance est une réussite : Merlin a réussi à mettre en valeur deux costumes qui sont relativement simple pour du cosplay. Parfois, la mise en scène prime sur la réalisation ;)
Merci Merlin !
Ps : La séance photo sera mise en ligne prochainement, dans la partie "Albums Photos"
























