10 juillet 2008
Le début de l'aventure
Salutations bien basses moussaillon ! Voici le document que l'équipage et moi-même avons trouvé, il y a des années de cela, et qui fut à l'origine de notre départ pour Oblivion. Je vous raconte cette histoire ?
Introduction au jeu (tirée du livret de jeu Primal, édité par Sony) ;
"Oblivion. Une dimension dans laquelle les énergies de quatre royaumes démoniaques convergent vers le Nexus, une gigantesque machine qui permet de maintenir la stabilité entre les forces de l’Ordre et du Chaos. L’Ordre tend vers l’équilibre alors que le Chaos se nourrit de l’anarchie. Chronos, le gardien, canalise toutes ces énergies, mais ses forces l’abandonnent peu à peu, affaibli par les machinations d’Abaddon, le seigneur du Chaos. Il est écrit qu’aucune faction ne doit interférer avec le Nexus mais Abaddon a préparé sa trahison pendant des siècles.
Plusieurs années auparavant, des serviteurs d'Abaddon kidnappèrent deux nouveaux-nés de Mortalis, le royaume des mortels. Il les transforma en une espèce unique, en des hybrides humains-démons, à cheval entre les deux mondes, capables de briser les règles qui forment le fondement même d'Oblivion. Ces deux nouveaux-nés furent repris à Abaddon par Abdizur, le garant de l'Ordre. Il les ramena à Mortalis et les mis à l'abri d'Abaddon. Abdizur fut capturé à son retour en Oblivion. Emprisonné et torturé, il a depuis longtemps perdu sa sagesse et sa force. Les deux nouveaux-nés sont toutefois resté hors d'atteinte d'Abaddon."
Au début de notre aventure, nous avons rencontré différents personnages, attachants ou pas. Laissez-nous vous les présenter. D'autres suivront au fur et à mesure de notre récit.
Jen et Lewis premièrement. Tous deux orphelins, tous deux indépendants, fortes-têtes avec un goût prononcé pour les vêtement en cuir et les tatouages. Les âmes sœurs, hein ? Plus sérieusement, ce sont eux les deux nouveaux-nés évoqués plus haut dans le document. cependant, ils l'ignorent l'un comme l'autre. Elle est serveuse, lui chanteur de rock. Le début de leurs péripéties commencent lors du concert de Lewis et de son groupe. Belazur, le plus fidèle serviteur d'Abaddon se déplace en personne pour arracher Lewis au royaume de Mortalis. Jen cherche à défendre son petit-ami, mais se retrouve rapidement dans le coma.
Elle est admise à l'hôpital. Alors que nous attendions pour la questionner, nous avons aperçu une drôle de créature, petite et -à vrai dire- solide. Il s'agissait en effet d'une gargouille, mais une gargouille bien vivante, nommée Scree. Nous n'avons pas entendu leur conversation, mais nous avons profité du portail que Scree avait ouvert pour nous rendre jusqu'au Nexus.
Notes diverses et avertissements
Les articles publiés sont des fictions basées sur des jeux-vidéos. Ils sont sans prétention et ne proposent pas d'aide au jeu à proprement parler, en tout cas pas pour le moment.
Pour ceux qui voudraient passer du bon temps sur leur PS2 à moindre frais, le jeu Primal se vend au prix de 9€, et ce en neuf (micromania, score game...).
Remerciements
A Raziel pour son travail sur les cartes, les images et la musique de Primal.
Les images qui apparaissent dans les articles sur Primal sont tirées du pach VIP Primal et du site jeuxvideo.com
Solum
L'arrivée sur Solum se fait par le biais d'un des nombreux portails de l'Oblivion. Je m'explique ; grâce à ces portails, vous pouvez vous rendre à n'importe quel point des quatre royaumes démoniaques, à condition d'y être déjà passé au moins une fois. Ça, au moins, c'est pratique.
Là où le Nexus se voyait un minimum chaleureux, Solum est un royaume glacé, enneigé, où la nuit est perpétuelle. De plus, les créatures sauvages habitant cette région ne sont guère sympathiques. Quand je dis créatures sauvages, il s'agit bien sur de la faune et de la flore locale (les Malkaïs par exemple), et non de la civilisation qui s'est établie là-bas. La civilisation des Ferai.
Des démons plus hauts que les hommes, cornus et violents, mais qui ne sont pas pour autant du côté d'Abaddon. Leur société est fondée certes sur la loi du plus fort, mais elle reste juste. Les Ferai sont les serviteurs d'Arella, la maîtresse de l'Ordre.
En sa qualité d'hybride (sang-mêlé pour les Ferai), Jen découvre sa capacité à se transformer en démon Ferai. Elle court alors plus vite, saute plus au et plus loin, tout en devenant un très bonne combattante.
L'équipage et moi-même furent un peu déçu de la nouvelle forme de Jen... Scree, la gargouille, la trouve beaucoup plus à son goût néanmoins.
Redevenons sérieux. Leur mission (et la notre) ici s'est avéré relativement complexe. La tradition Ferai veut que le roi soit assassiné par son fils, après que ce dernier est atteint l'âge et le rang suffisant, et prenne son trône. C'est ainsi que le royaume vit ; Or, le roi Herne est toujours là, empêchant le royaume d'évoluer convenablement (cela explique la nuit). Son fils, Jared, a disparu depuis plusieurs lunes... et sa femme, Devena, semble ignorer totalement la situation.
Jen et Scree retrouveront Jared, qui leur apprendra que l'épouse du roi est morte, et que celle qui se fait passer pour Devena n'est en fait qu'une espionne d'Abaddon.
Les péripéties sur Solum encouragèrent de nouveaux personnages à faire leur apparition. La famille royale premièrement ; Le roi Herne, pieux mais désespéré, le fougueux Jared et la perfide Devena. Sous les ordres d'Abaddon (dont Jen rencontre l'avatar, un nuage de fumée noir, avec une voix des plus caverneuses), Belazur s'est une fois encore déplacé pour tenter de régler son compte à Jen ; il a perdu le combat, ne s'attendant pas à trouver une Ferai déchainée à la place d'une faible humaine.
De retour au Nexus, Jen rencontre Arella, sous la forme d'une nuée de papillons.
Sur Solum, il y a 8 cartes cachées... 2 sont près du vieux moulins, 1 sur l'Arche avant d'entrer par le pont de la Cité, 1 dans les quartiers pauvres, 1 dans les territoires sacrés, on en trouve 1 en suivant un chemin secret après le Colisée, 1 autre dans la tanière des Malkaïs et la dernière se dévoile après l'éboulement dans la salle de banquet.
Notes Diverses
Sortis de leur royaume, les Ferais se rapprochent étrangement des Hommes-Bêtes du Vieux Monde, notamment leurs chamans. Cependant, cette ressemblance ne concerne que le plan physique : leurs convictions sont très différentes.







